守望者电台整理编译器报导,刊登请求标明原文前言:设计师宣告将对堡垒展开调整后,一时之间也引发了玩家的热议,争相得出调整建议。日前,首席设计师Geoff Goodman在官方论坛展开了对此,所列了堡垒可行性调整的细节。Geoff Goodman:我们在下个PTR测试中不会释放出一些关于堡垒的,近期的升级改动:侦察模式:减少射击弹道蔓延速度,减少了弹夹容量,以此来确保堡垒在这个模式下的登陆作战能力。哨卫模式:我们正在希望将这种模式下的堡垒设计沦为坦克终结者或者是屏障终结者(针对坦克英雄或者屏障有额外损害),同时也要确保这个模式下的堡垒仍然是做到那种自杀式反击。
为此,我们正在做到一些测试,比如减少这个模式下的弹道蔓延速度和去除爆头判断损害,并且在这个模式下接到的损害不会减少。自我修缮:我们早已测试了多种多样的设计方案并且获得了较好的对系统。
目前我们改动的方向是期望堡垒可以在移动的过程中用于自我修缮,并且在受到损害的时候仍然中断。为了均衡这个技能,自我修缮不会有一个资源系统(类似于D.Va的防卫矩阵)。这种变化使得这个技能仍然鸡肋,变为了一个核心的存活技能。我们仍旧在大大测试和调整堡垒的一些改动细节,但是我们期望这些改动需要尽早在PTR上线,所以到时候你们可以尝试一下!。
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